何故新規システム導入・業務改革に反対されるのか
日本人のシステム開発における失敗の本質
こんにちは、鬼畜メガネです。
今回は"失敗の本質"という本を読んで、非常に印象に残った部分がありました。私はこの一冊を読んでそれからのプロジェクトの進め方が大きく変わりました。今回はそれについて書いていきます。
- 作者: 戸部良一,寺本義也,鎌田伸一,杉之尾孝生,村井友秀,野中郁次郎
- 出版社/メーカー: 中央公論新社
- 発売日: 1991/08/01
- メディア: 文庫
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- 1. 失敗の本質概要
- 1.1. 目的
- 1.2. 戦略策定
- 1.3. 技術体系
- 2. システム開発
- 2.1. 目的が明確でない開発
- 注力すべきできないことばかりに時間を取られる
- 単一責任の原則
- 2.2. グランドデザイン無きシステム
- システム概念図が書けない・存在しない
- 共通モジュールが設計できない
- 2.3. 多種多様で名人芸が必要な設計
- 2.1. 目的が明確でない開発
- 3. 関連
- 4. 最後に
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フリー画像・アイコン・pptテンプレ まとめ
私がこれまで見つけた画像・アイコン・pptテンプレをフリーで提供しているwebサイトのリンクをまとめます。プレゼン資料や社内資料を見栄え良くしたいという人は是非ご利用ください。
- 1. 画像
- pixabay
- 2. アイコン
- icooon-mono
- Flaticon
- iconmonstr
- Material Icons
- 3. powerpoint テンプレート
- ALLPPT.com
- Free PowerPoint Templates
- その他
- 4. 必要性
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【メモ】システム概念図・構成図 サンプル
こんにちは、鬼畜メガネです。
今回はこれまで私が見てきたなかでシステム概念図/構成図のサンプルに有用そうなものをメモしておきます。普段からこれらをテンプレートやサンプルとして使ってます。
- 1. 参考
- MCframe
- CARUSO dataplace
- electric Mobility as a Service (eMaaS)
- Hortonworks
- 2. 関連
日本人はシステム開発のルールを作りが下手
こんにちは、鬼畜メガネです。
今回は"日本人はシステム開発のルールを作りが下手"ということについて書きたいと思います。
大前提として、ルールに否定的な感情を持つひとは多いと思いますが、ルールは"非効率な束縛"ではなく"方向性を示す道標"です。適切なルールは開発効率を格段に向上させます。詳細は以下で説明します。
- 1. ルールとは
- 1.1. ルールは絶対的なものではない?
- 1.2. ルール4分類
- 法令
- 基準
- ガイドライン
- ガイダンス
- 2. ルールの重要性
- 3. ルールに否定的な日本人
- 4. ルールは臨機応変に変えていい
- 4.1. 日本人/欧米人のルールに関する考え方
- 4.2. ルールについて日本人が取るべき3つの行動
- 5. まとめ
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大企業の製造業の情シス部門が幸福な職場である理由
こんにちは、鬼畜メガネです。
今回は"大企業の製造業の情シス部門が幸福な理由"というテーマについて書いていきます。
- 1. 幸福度を高めるには
- 1.1. 自己承認力
- 1.2. 外部承認力
- 2. 幸福な職場の特徴
- 2.1. 創意工夫の余地がある職場
- 2.2. 成長している市場
- 2.3. 適切な労働時間の会社
- 3. 大企業の製造業の情シス部門が幸福な理由
- 3.1. 自己承認を得やすい
- 3.2. 外部承認を得やすい
- 3.3. 製造業のITの分野はまだまだ創意工夫の余地がある
- 3.4. 製造業のITの分野は成長している
- 3.5. 適切な労働時間を策定できる
- 4. 最後に
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