ルール・方針
こんにちは、鬼畜メガネです。 今回は"JavaのInterfaceが開発効率に繋がり絶対必要な理由"というテーマについて書いていきます。 1. JavaのInterfaceとは"ルール・標準"である 2. "ルール・標準"の重要性 3. Interfaceは好まれない? 4. まとめ
こんにちは、鬼畜メガネです。 今回は"失敗の本質"という本を読んで、非常に印象に残った部分がありました。私はこの一冊を読んでそれからのプロジェクトの進め方が大きく変わりました。今回はそれについて書いていきます。 失敗の本質―日本軍の組織論的研究…
こんにちは、鬼畜メガネです。 今回は"日本人はシステム開発のルールを作りが下手"ということについて書きたいと思います。 大前提として、ルールに否定的な感情を持つひとは多いと思いますが、ルールは"非効率な束縛"ではなく"方向性を示す道標"です。適切…
こんにちは、鬼畜メガネです。 今回は「集中力を維持する方法 ー戦略的思考停止ー」というテーマを書きます。常に思考停止は良くないですが、思考し過ぎても集中力が持たないので今回はそこにフォーカスを当てます。 1. 集中力が無くなるとき 2. ITシステム…
こんにちは、鬼畜メガネです。 今回は以下2点について書きます ・コミュニケーションはコストである ・ルールや方針でコミュニケーションコストを下げられる 前々から仕事する中でぼんやりとこの考えがあったのですが、その概念を"THE TEAM 5つの法則"を読…